約 2,406,078 件
https://w.atwiki.jp/dg-combasinos/pages/19.html
効果オプション 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れる 壁の内部にも効果が及ぶようになる 凄惨な死:10 能力の処理中に敵を死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になる 時間オプション 死亡非解除:0~50 能力の効果が、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しなくなる 対象オプション 空撃ち可能:10~60 能力が、適切な対象がいなくても発動可能になる
https://w.atwiki.jp/grimberd/pages/22.html
料理名 効果 効果時間 ボイルドエッグ 30分 オレンジジュース MaxHP+5% 30分 ソルトコッド 火属性+5 30分? 名前 コメント もしかして種族によって効果が違うとか? -- 名無しさん (2010-10-08 17 07 49) βも製品版にも火属性+5なんて無い -- 名無しさん (2010-09-29 09 32 27) βのデータに文句付けてどうするよwww -- 名無しさん (2010-09-25 15 26 21) 火属性+5とか出鱈目なんですが -- 名無しさん (2010-09-23 16 09 06) 作った料理はどうやって食べるのでしょう? -- kyu (2010-09-12 01 00 16) たびたびすみません。MNDは装備によるステアップでした。失礼しました。 -- rabbit (2010-08-17 00 07 30) 補足ですがHPの増加も確認できています。 -- rabbit (2010-08-16 22 44 54) オレンジジュースはMND+1だったと思います。今日食べましたので。間違っていたらすみません。 -- rabbit (2010-08-16 22 44 08) ソルトコッドは火属性+5を確認。ステータス変化無し。HPMPは確認してません -- 名無しさん (2010-08-15 21 49 22) ソルトコッド更新しました -- 管理人 (2010-08-15 23 42 12)
https://w.atwiki.jp/masa0/pages/32.html
チェンジオブカラー(変色効果) 自然光と人工光で変色する効果 クリソベリルの他にガーネット トルマリン、サファイア、スピネル カイアナイト
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祝福された武器で攻撃した場合 アンデッドと悪魔に対して追加ダメージを与える効果。 ダメージは1~6説と3~6説(当サイトはこちらで計算)がある 材質のアンデッドボーナスとも重複可能。 通常の武器に比べて損傷率が半分。 祝福された防具は ブロッブの防具損傷攻撃での、損傷率が半分 一部のアンデッド・悪魔には、追加ダメージの効果は適用されない? 関連項目:-祝福されたアイテム -アンデットボーナス
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過去に有ったシステムで現在は削除され無くなっている。 特定のメンバーをチームに入れると発揮する効果。 初めて効果を体験すると10ルビーがもらえる。 ノールの武器:武器攻撃力上昇7% ノール3体 命中のラミア:命中上昇5 ラミア3体 無敵のリザードマン:防御力6% リザード3体 速度のダークエルフ:攻撃速度上昇5% ダークエルフ3体 普通のオークの力:力上昇4% オーク3体 強靭な兵士:防御力上昇:6% 兵士3体 英雄の耐性:全耐性上昇3 英雄SSS3体 体力のキノコ:体力上昇4% キノコ3体 恐怖のミミック:攻撃力上昇6% ミミック3体 踏ん張る樹木:体力上昇4% 木3体 属性耐性の精霊:全耐性上昇3 精霊3体 最大攻撃のコウモリ:武器攻撃力上昇4% コウモリ3体 光速のハイエルフ 攻撃速度上昇5% ハイエルフ3体 クモの武器:武器攻撃力上昇4% クモ3体 免疫のフェアリー:免疫確率上昇4 フェアリー3体 勇猛な鋼のオオカミ:武器攻撃力上昇9% 鋼のオオカミ族3体 悪夢の誘惑:闇属性追加7% サキュバス、インキュバス3体 女心:回避上昇5 ダークウィンドランナー、ダークエルフエルデン、ダークエルフティヌビエン、ダークエルフルシエン+同じ見た目のSS、S、A 集団的知性:知能上昇7% インプ3体 冬眠の友:攻撃力上昇8% クマ3体 魂の伴侶:体力上昇4% バンシー3体 ロンギヌスの槍の出現:武器攻撃力上昇4% クイーングロッキシニア(S)、グラームキング(SSS) 燃える城:全耐性上昇3 ロイヤルリーダーファルシオン(SSS)、ブラッディリーダーターク(SSS)、ダークリーダーパータ(SSS) 過去の記憶:攻撃速度上昇5% グラームキング(SSS)、メルセデスプリンセス(SSS) 空しい対決:体力上昇4% キャプテントルド(SS)、ホワイトヘル(SSS) 変わらない忠誠心:力上昇4% リーダーアズール(SSS)、デスクラウン(SSS) 幸せだったあの日:命中上昇3 メルセデスプリンセス(SSS)、デスクラウン(SSS) もう一つの関係:防御無効化上昇4 デスクラウン(SSS)、ホワイトヘル(SSS) 再会:クリティカル確率上昇3 伝説のブラッドウィンド(降臨)、ダークウィンドランナー(SSS) お前は七大天使、私は五大偉人:回避上昇10 伝説のグレイソウル(降臨)、堕落のグラエル(降臨) 酒のみ友達:体力上昇13% 鋼の壁ストームベア(降臨)、鋼の弾丸アローティガー(降臨) 片思い?:防御力上昇23% 鋼の壁ストームベア(降臨)、精霊の友人マナランディ(降臨) ノールの王と取り巻き:防御無効化上昇7 ダークノール(SSS)、ダークナール(SSS)、ガルンガガールン(SSS) ラミアクイーンと取り巻き:武器攻撃力上昇7% レンジャーケイ(SSS)、ハンターチューリ(SSS)、クイーンカベラ(SSS) ラミアクイーンと取り巻き:武器攻撃力上昇7% レンジャーケイ(SSS)、ビショップカンフィ(SSS)、クイーンカベラ(SSS) ラミアクイーンと取り巻き:武器攻撃力上昇7% ハンターチューリ(SSS)、ビショップカンフィ(SSS)、クイーンカベラ(SSS) 闇の兵士たち:攻撃速度上昇9% ダーク兵士3体 王宮の伝説:体力上昇10% アリアウィンドランナー(SSS)、ダークアローフォルク(SSS)、ダークアーチャーピーチ(SSS) 王宮の伝説:体力上昇10% アリアウィンドランナー(SSS)、ダークアローフォルク(SSS)、アーチャーウール(SSS) 王宮の伝説:体力上昇10% アリアウィンドランナー(SSS)、アーチャーウール(SSS)、ダークアーチャーピーチ(SSS) 自由人:免疫確率上昇4 カルルン(SSS)、キャプテンバイロン(SSS)、オークウォーリアアカード(SSS)、ベルスノウ(SSS) 風の伝説:攻撃速度上昇5% アリアウィンドランナー(SSS)、ガーディアンリーダーシャベル(SSS)、聖騎士ティエル(SSS)、狂気のロッキー(SSS) 城塞の出会い:防御無効化上昇10 ダークマーブルプーラ(SSS)、キャプテンフレイヤ(SSS)、ダークビショップポリン(SSS) 力の崇拝:力上昇7% ガルンガガルーン(SSS)、ソーサラーミュール(SSS)、リーダーアズール(SSS)、デスクラウン(SSS) 近接戦の達人:体力上昇7% ダ-クナイフフレイル(SSS)、キャプテンフレイヤ(SSS)、ウォーリアラール(SSS)、ソーサラーミュール(SSS) 呪いのエネルギー:武器攻撃力上昇7% ハンターミスティ(SS)、ビショップユニティ(SS)、ブラックカース(SS)、ブラッディシーフブロー(SS) 森の絆:攻撃力上昇15% アビスキング(SS)、ブラックブレス(SS)、ダークマーブルティル(SS) 砂漠の生存者:体力上昇10% サンドノール(SS)、サンドナール(SS)、レンジャーディスティ(SS)、ビショップユニティ(SS) サブボス:命中上昇7 ガルンガルン(SS)、クイーンロベリア(SS)、アビスキング(SS)、…etc 内3体 待機組:命中上昇7 ダークアローエニャ(SS)、ダークマーブルエイダ(SS)、ウォーリアラビト(SS)、ソーサラームリト(SS) 一方的な求愛:武器攻撃力上昇7% ガルンガガルーン(SSS)、ダークウィザードフェリー(SSS) 忘れられない記憶:回避上昇7 レンジャーケイ(SSS)、ダークナイトパーゴ(SSS)、ダークシーフパーシ(SSS) 尊敬、そして:命中上昇5 クイーンロベリア(SS)、ビショップカンフィ(SSS) 戦士のエネルギー:力上昇10% ブラッドティラノ(SSS)、ソーサラーミュール(SSS)、リーダーアズール(SSS) 兄弟:免疫確率上昇4 キャプテンバイロン(SSS)、ブラッドティラノ(SSS) 父子:体力上昇4% オークウォーリアカード(SSS)、リーダーアズール(SSS) 愛憎の関係:防御無効化上昇10 ダークマーブルプーラ(SSS)、ダークナイフフレイル(SSS)、ダークナイトパーゴ(SSS) エルフの補佐:攻撃速度上昇12% ダークアローフォルク(SSS)、炎のサマナーアン(SSS)、ローグウーン(SSS)、聖騎士アリ(SSS) ノールとオークの補佐:武器攻撃力上昇7% ダークノール(SSS)、ウォーリアラール(SSS) バルマン家族:体力上昇4% バルマン一家3体 伝説の勇士たち:免疫確率上昇13 五大偉人4体 天使の秘密:クリティカルパワー上昇26 七大天使4体 古代の秘薬:クリティカル率上昇10 九ボデン4体
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TSエフェクトカードが持つ効果。 この効果を持つTSエフェクトカードがガーディアンに重なっている間、コストが書かれていない場合は常時有効になる。 コストが書かれている場合は、1ターンに一度、自分のメインフェイズにコストを支払うことで効果を使用宣言できる。これに対して、相手プレイヤーはカウンターアクションを起こすことが可能。 TS後効果を持つTSエフェクトカード
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トップページ カードリスト(コスト1以下) 《シルバーセーブル》 《シルバーセーブル》 基本情報 カード名 シルバーセーブル コスト/パワー 1/1 テキスト 公開時:相手のデッキの一番上にあるカードから パワーを2奪取する。 収録シリーズ シリーズ5 特徴 次回、相手の手札に補充される予定のカードのパワーを「2」減らし、同時に自身のパワーを「2」増やします。 カードの効果を考慮しない場合、パワーはコスト0相当です。しかし、ロケーションに出て公開時効果を1回通せば、パワーは「3」となります。これはコスト2相当です。 自身のコストが「1」と非常に軽いため、《ファルコン》や《ビースト》などの効果で手札に戻しつつ、何回も公開時効果を再利用できます。 パワー奪取は公開時効果です。《ウォン》や【カマー・タージ】の効果が作用しているロケーションへ出せば、パワー奪取の回数が倍増します。 《コスモ》や【ノーウェア】などの効果が作用しているロケーションでは、パワー奪取が起こりません。 このカードの効果による、「自分のカードのパワー増加」と「相手のカードのパワー減少」は、永続効果によるパワー変動ではないため、《シャドウキング》の効果が作用するとリセットされます。 特殊な状況について ▶︎《コロッサス》からはパワーを奪えるか? 結果だけを先に書くと、パワー奪取できます。《コロッサス》の「パワー減少効果を受けない」効果は、ロケーションへ出ている間だけ持続する永続効果です。 つまり、手札やデッキにある間はパワー奪取が有効です。ただし、パワーを奪われた《コロッサス》がロケーションへ出ると、永続効果の影響により、そのパワーは奪われる前の状態へ戻ります。 アップデート履歴 2024/09/03 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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ちゅうにえなじーP【登録タグ 作ち 作り手】 特徴 UTAUカバー曲およびオリジナル曲を製作・動画投稿している作り手。ギターの印象的なロックを多く手掛けている。 曲 しゅうまつのすごしかた まじかるハナモゲラァ アルバム動画 SUKIMA 動画 コメント 名前 コメント
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レインボーストーム・エナジー R 闇/火/自然 コスト7 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■S・バック―多色(多色のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこの呪文を唱える) ■ランチャーE:多色(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分の、タップされていない多色クリーチャーを好きな数タップする) ■この呪文を唱える時にタップした多色クリーチャー1体につき、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 →相手のクリーチャーを1体破壊する。 →相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 →自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 嵐殺し荒し耕しストーム! 収録 DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」 評価 名前 コメント
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登録日:2019/10/23 Wed 22 43 20 更新日:2024/08/25 Sun 21 18 37 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 やりこみプレイ ゆびをふる ギャンブル ゲーム用語 ハマン パルプンテ ランダム ランダム効果技 博打 技項目 運任せ ここでは、使用する度に効果がランダムで決定されるタイプの技を紹介する。 ターゲットがランダムに決定されるタイプの技はランダム対象攻撃を参照。 効果の関係上、基本的にランダム効果技はランダム対象攻撃の要素を含んでいる。 概要 代表的なランダム効果技RPG系作品 RPG以外のゲーム ゲーム以外 概要 効果が一定ではなく、使うたびに設定された効果の中からランダムに選ばれた効果が発動する技/魔法の類。 RPG系作品の場合、「効果が安定しない」「マイナス効果が含まれている」「基本的に消費MPが莫大」などの理由から、通常プレイではお遊び以外ではまずお目にかかることはない。 ただ、運よく「当たり」の効果を引けさえすれば、他の技では再現できない非常に強烈な効果が発動するため、低レベルクリアややりこみプレイでは割とお世話になる。 また、ギャンブル系技の法則通り、自分で使う分には「ハズレ」時のリスクが大きくて頼りにならないが、この手のリスクをまるで勘案しない敵NPCに使われると運次第で一瞬のうちに全滅する危険性がある割と理不尽な技になる。 なお、ここでは「効果自体が不確定」という技のみ紹介し、「当たるか外れるかの二択」「大当たり・中当たり・小当たりのようにダメージ幅だけがランダム」という技は、「単なる低命中率の通常攻撃」や「ダメージダイスの幅が大きい」など該当する事例が多すぎるので割愛する。 代表的なランダム効果技 [部分編集] RPG系作品 WizardryⅠ 狂王の試練場 魔術師系呪文に「ハマン」「マハマン」が存在。この手のギャンブル技としては珍しく、上位呪文がある。 何が起こるかは不確定という謳い文句ではあるが、後発のランダム効果技と異なり、「パーティー全員の状態異常を回復」「魔物をテレポート(敵全滅)」など、基本的にメリットしかない。 しかも、ランダムに選ばれた3つの効果から実際に使う効果を選べる方式なので、完全に不要な効果ばかり引く危険性も少ない。 上位のマハマンになると「パーティー全員蘇生」「全員の被ダメージを大幅に減らす」など、さらに有用な効果が加わる。 但しその代償として、 唱えるたびに使用者の経験値が減少する という小さくないデメリットがある。数万単位の経験値を稼ぐやりこみ終盤になるほどおいそれとは使えなくなる。 ドラゴンクエストシリーズ 『II』からランダム効果呪文「パルプンテ」が登場する。後述する様にパロられる程有名。 基本的に冒険終盤でしか覚えられない上に消費MPも莫大なので、通常戦闘で使う余地はほぼない。 ちなみに、覚えられるキャラも限定されている傾向にあるが、『6』のみ基本職である遊び人を極めるだけ、という超簡単な条件になっているため全員に覚えさせるのも割と容易(まぁ遊び人育成自体がきついのだが)。 ▽主な効果[折り畳み] ○ 砕け散る/恐ろしいものの襲来/敵が去って行く メッセージは異なるが、効果は同じ。 敵が消滅して戦闘が強制終了する 。 一見強力そうに見えるが、DQ3の「砕け散る」以外では 経験値とゴールドは得られない 。 基本的にパルプンテが実用目的で使われるのはメタル狩りの時なので、DQ3以外だと ハズレ とみなされる事が多い。 なお「恐ろしいもの」が一体何なのかはシリーズ通して永遠の謎。 ハーゴンやシドーですら逃げ出す ので、この世のものとは思えない恐ろしさなのは確かなようだが……。 ○ 力がみなぎる 味方全員の通常攻撃が必ず会心の一撃になる。 メタルをほぼ確実に仕留められる嬉しい効果。 ボス戦で発動……するとさすがに強力すぎるためか基本的には雑魚戦限定。例外的にDQM1・2ではボス戦でも発動する。 ○ 山のように大きい魔神 山のように大きい魔神が笑いながら現れて、敵全員に大ダメージ。 こちらもやはりメタル狩りの時に発動すれば大当たり。 それ以外の場面ではそこそこ強いが、冒険終盤だとそこまで強力とも言えない微妙なダメージだったり。 ○ HP/MP全回復 読んで字のごとく。効果範囲は色々で、「味方全員」という嬉しい効果の時もあれば「敵味方全員」というあちゃーな時もある。 ただ、「敵味方MP全回復」は「敵のMPを回復させられる」希少な効果なので、「相手にザオリクを使ってもらってメタルを蘇生してもらい、無限経験値稼ぎ」のようなやりこみプレイでは狙われることもある。 ○ 降り注ぐ流星群 流星群が降り注ぎ 敵味方全員のHPが1になる 。非常にド派手だが、直後に敵の全体攻撃が来ると成す術なく全滅が確定するので非常にリスキー。 なお、基本的にボス戦では発動しない。流石にパルプンテ一発でボスのHPが1になったら台無しだしね。 ○ 敵全員状態異常 どんな状態異常になるかは色々だが、基本有用。 逆に敵に使われると非常に危険であり、中でも『5』は「敵全員強制麻痺」という恐ろしい効果がある。 ドラクエでは麻痺は自然治癒せず、全員麻痺ったら全滅扱いなので、 発動した瞬間全滅確定 というトンデモない効果に。 特に馬車が入れない封印の洞窟に生息する「ムーンフェイス」は見た目に反したトラウマメイカーである。 なお、『トルネコの大冒険』では「パルプンテの巻物」が存在するが、なぜかこの巻物は目に見えず通常プレイでは拾うのが非常に困難。 そのためかこちらでは「武器と盾強化」「HPとおなか全回復」など、全体的に有用な効果ばかりである。 「5階先に移動」だけは状況によっては危険だが、早降りを目指す終盤戦ではこれも役に立つ。 この他のランダム効果技をもたらす道具として、DQ4に登場しミネアのみが使える「銀のタロット」がある。 堅実に良い効果をもたらすものが殆どだが、引いてはいけないカードを引くと味方全体にザラキがかかってしまう。 FC版ではマイナス効果の方が多めで、「味方全体にダメージ」「5章中盤の敵であるしにがみを呼ぶ」などとんでもないものも混ざっている。PS版以降はマイナス効果が減っている。 引く確率もFC版だとカードなのを再現してか引いてはいけないカード以外は戦闘中に各1回ずつが上限だったのに対し、以降の作品は確率で変わるようになっている。まるでスロットのよう。 特技や挙動ではDQ3とDQ6の「あそび」、DQ4のトルネコの特殊行動、DQ8(3DS版以降)のモリーの「モンスター呼び」が該当する。 ピンポイントで強力な効果を引き当てるのが難しいので真面目な戦略には組み込めないが、ハマると強力なものもなくはない。 ファイナルファンタジー3 ジョブの一つ「幻術師」の使う魔法が該当。 FFシリーズ初の召喚魔法の使い手なのだが、幻術師のそれは「白」「黒」2種類のうちどちらかの効果がランダムで発動するという仕様。 基本的に「白」は補助効果、「黒」は攻撃効果(いずれも一部例外あり)となるのだが、片方を狙って出す手段はない(白のローブや黒のローブを装備したら確率が変化する……というのはガセである)ため、攻撃が欲しい時に補助しか出ない、あるいはその逆という状況が頻発する。 下記のテラと異なりランダム魔法以外には貧弱な打撃しかできないため戦力として非常に不安定。 唯一「タイタン」だけは白黒共に攻撃効果(威力が少し違う)となるため、どうしてもボス戦用のパーティーに入れたい場合はこれを連発することになるだろう。 補助効果も全体睡眠や全体麻痺など刺さる敵には刺さるので悪くはないが、打撃力を他のメンバーで補った方が安定はする。 後に発売されたDSリメイク版ではMPが大きく増えたもののランダム効果は相変わらず、それでいて幾つかの召喚獣の「白」効果が弱体化するという下方修正を食らう(主にステータス異常系が、成功率ダウンと耐性持ち増加のダブルパンチ)。 ただでさえ使いにくかったのにこの仕打ちは一体……。 ファイナルファンタジー4 仲間の一人「賢者テラ」の専用アビリティ「おもいだす」、リディアの召喚獣「アスラ」が該当。 テラは高齢のためかつて修得した魔法の大半を忘れてしまっているが、このアビリティに成功すると何らかの高位魔法が発動する。 内訳は「バイオ」「ブレイク」「トルネド」「デス」等で、本来は全体化できないトルネド・デスも含めて全体対象となるため非常に強力。 一方で失敗すると「ファイア」などの弱い魔法か、あるいは何も発動せずに終わる。しかも失敗する確率の方が高い。 また成功だろうが失敗だろうがMPを消費し、高位魔法はその分消費も大きいため「成功したのにMPが足りずに不発」という事態も発生する。 とても不安定で頼れない上にテラのMPも低いため濫用できず、精々お遊びで使ってみる程度のアビリティ。普通に使える通常魔法を撃っていた方が戦力になるだろう。 後にテラがイベントにより魔法を再修得するとこのアビリティは使えなくなるが、何故か再修得した魔法の中には「デス」だけ存在しない。一体何の記憶を思い出していたのか……。 DSリメイク版ではデカントアビリティとしてテラ以外も使用可能で、発動する魔法もオリジナル版とは異なるが不安定なのは相変わらずなのであまり使えない。 離脱キャラに与える生贄デカントの有力候補である。 召喚獣『アスラ』は全体HP回復・全体レイズ・全体プロテスのいずれかが発動するという強力なもの。ちなみにHP回復量は単体掛けケアルダ相当なので相当でかい。 SFC版ではリディア再加入後以降となるが、ランダムながらもローザ以外が使える貴重な全体回復である。 ファイナルファンタジー5 所持している召喚魔法を消費MP0でランダム発動する「よびだす」、森の動物たちの力を借りる「どうぶつ」(*1)、 場所によって技が変化する「ちけい」、踊り子用装備で確率が変化する「おどる」、モンスターを使役する「めいやく」(リメイクのみ)などランダム効果アビリティが非常に多い。 同じランダム効果でも各アビリティの有用性についてはピンキリだが、 魔術師系ジョブの無消費攻撃手段かつレア属性の利用手段となる「ちけい」やロマン砲「つるぎのまい」をぶっ放せる「おどる」がよく親しまれている。 オクトパストラベラー 職業の一つ「踊り子」のアビリティ「摩訶不思議の舞」が該当。 ランダムで様々な効果が発動し、回復効果や獲得経験値増加のような有益な効果から味方へのダメージ、デバフ等の引きたくない効果まで様々。 この手の技の中でも特に当たり外れが激しく、運が良ければ経験値100倍、運が悪いと味方全体のHPが1になるなんてものも。 さて、オクトパストラベラーにはポイントを消費することで行動を強化できるシステムがあるのだが、「摩訶不思議の舞」ではこれによって発動回数を増やすことができる。 万が一、味方全体のHPが1になる効果と味方全体ダメージが続けて発動してしまうと……? 経験値稼ぎ中にこのコンボを食らって涙を濡らした旅人たちは数知れず。 不思議のダンジョンシリーズ シレンシリーズの「ガイコツまどう」系モンスターの特殊攻撃とアイテム「ガイコツまどうの杖」の効果、トルネコシリーズのきとうし系モンスターの特殊攻撃と落としていく杖の効果が該当する。 ガイコツまどう系ときとうし系は遠方から杖を振ってくるが、ドロップアイテム版含めて効果がランダムな上に、レベルによってその中身まで異なってくる。 敵として振られるとゲームシステムと合わさってレベル1でも面倒だが、変身したりころしてでも奪い取ればいろいろ悪用でき、プレイスタイルの幅を広げる。 効果を特定できないランダム性なのですぐにお目当ての効果が発動できず悪用失敗したり、密着された時の確実な回避手段としては使いにくいのがネック。 他にもシューベル系モンスターの召喚行動が該当する。 シューベル系の召喚はそのフロアに出てくるモンスターで、シューベル系のレベルに対応した敵を1体近くに呼び出してくるというもの。 但し、初代シレンに限りダンジョン側の出現テーブルに依存しない完全ランダム型なので、これが転じて立て直しに活躍したりする。 アイテムではシレン2に登場した「話の種」が該当。 運が良ければ敵が眠りこけたり固まったりしてしまうのでその隙を突けるのだが、あくまでランダムなので本命のアイテムより前に消費する感覚で。 運が悪ければ自分がずっこけてその小ダメージで最悪死んでしまったり、怒り爆発で店主が襲ってきたりするので、少なくとも店の中で未識別の草を飲んではならない。 ポケットモンスターシリーズ 「ゆびをふる」「ねこのて」が該当。 「あらかじめ設定された効果からランダム」ではなく、前者は「一部を除くすべての技から」、後者は「控えのポケモンが覚えている技から」ランダムという仕様。 「ゆびをふる」はわざの種類が膨大なのでお遊びや「いたずらごころ」と併用してのロマン用だが、「ねこのて」は戦術の一つとして使われた事例がある模様。 詳細は該当項目を参照。 MOTHERシリーズ 敵全体にランダムな状態異常を付与する「PKフラッシュ」が存在する。 MOTHER2ではα/β/γ/Ωの4段階で、ランクが上がるほど強力な状態異常が発生しやすくなる。β以降だと即死を引くことも。 なお、3ではランクの概念が無くなっている。 また、2ではおんなのこ(ポーラ)が「いのる」というコマンドを持つ。 ノーコストで初期から使える代わりに、良くも悪くもこの系統の技としてはいささか地味な効果しかなく、お遊びで使うにもあまり目立たない。 但し、とある戦闘でのみ非常に重要な役割を果たすことになる。 3ではサルサが「おどる」というコマンドを持つ。 第3章限定なので影が薄いが、敵を振り向かせることがあるのでたたかいのきおくを埋める際には重要。 真・女神転生シリーズ 「オルレアンの祈り」「ロストワード」と呼ばれる技が存在するが、登場しないシリーズの方が多くかなりマイナー。 「オルレアンの祈り」は英雄ジャンヌ・ダルク専用で、PT全員のHP全回復、PT全員のHP MP全回復、術者がBOMB化+PT全体の回避能力が上昇の三択。 「ロストワード」はソウルハッカーズでは、仲魔がゾンビ(UNDEAD)化、敵から逃げる、術者が死亡、敵全体に大ダメージの四択。 ストレンジジャーニーでは、味方のHPかMPのどちらかが回復、又は敵か味方のどちらかのステータスが上昇か下降と効果が全く異なっている。 アバタール・チューナーではランダム効果が無くなり単純に万能属性の攻撃になっている。 米版だとランダム効果の前者はLostWord、後者だとLastWordと名前が異なるため、もしかしたら別の技なのかもしれない。 ソウルハッカーズだとこの技を覚えた仲魔はメギドラオンを覚えたピクシーと交換できる。 マリオストーリー 「なにがおこるかな」という正体不明のアイテムがあり、使うと何かが起きる。 明確に「ハズレ」と言えるのはいしころ(マリオに1ダメージ)ぐらいであり、他は大抵何かしらいいことが起きる。ただ、基本的には消耗品アイテムの効果が発動するだけでありそこまで派手な効果はない。 非常に安価なので運試しに使ってみるのもいいかもしれない。 無限のフロンティアシリーズ 「博打」や「式占」という精神コマンドがあり、使うとランダムで「博打」「式占」および敵専用のもの以外の精神コマンドがかかる。 「魂」や「奇跡」をはじめとする強力な精神コマンドがかかることもあるが、本来敵にしか使えない妨害系の精神コマンドが発動すると自分にかかってしまう。 「博打」系を使った時のみ発動する精神コマンドもあるが、あろうことかすべてデメリットしかない。 状態異常耐性を付けることである程度予防はできるのだが、「手加減」のように状態異常ではないので予防できない上に発動されるとそのターンの攻撃は使い物にならなくなるものも混ざっている。 なお、アクセルは特殊技能により毎ターン一定の確率で「博打」が発動するため、戦闘能力にムラが出やすい。 必然的に優先的に状態異常耐性を付けられるので逆手にとって同じく毎ターン一定の確率で「博打」を発動する支援キャラのドロシーと組ませる運用が鉄板。 メダロットシリーズ シリーズを通して、使用するごとに使用パーツがランダムに別機体のものに変化する「変化」という行動が存在。 「『ソード』『ライフル』など速度系の行動のみ」など、パーツ・機体毎に変化するパーツのカテゴリーが決まっており、ある程度変化するパーツが予測できるのでギリギリ戦略に組み込めなくもないが、 基本的にはランダム技の例に漏れず博打になるので、あまり採用したくはないパーツ群。 …が、敵が使ってきた時に限ってアークビートルだのゴッドエンペラーだの凶悪なパーツに変化してプレイヤーをビビらせることもしばしば。 『navi』で、敵のスコルピオの頭部がいきなり「プロミネンス」に変化して泣きを見たメダロッターも少なくないだろう。 代表的な使い手は、全パーツが全くランダムに変化するALI・ALN(宇宙人)型メダロットや、『2』初出の精霊をモチーフにした、通称「エレメンタルシリーズ」の機体など。 『3』初出の、天体系をイメージした通称「天体シリーズ」の機体や、『navi』の木星メダロットなど、宇宙に関連する機体が使うことが多い。 サモンナイト2 金髪幼女のミニスが使うパニック召喚が該当。 選択すると攻撃範囲が表示され、決定すると魔法がランダムで発動する。 …のだが、攻撃範囲から何が発動するのか推測でき、気に入らなければキャンセル可能。デメリットは特にない上に消費MPも低いので何が発動しても大抵は得。LUCのステータスが上がると発動する魔法の内容が変わっていき、LUCが90以上になると最強魔法のゲルニカしか発動しなくなる。 あまりにも強力なため「サモンナイト2はパニクった幼女が戦場を焼き尽くすゲーム」なんて言われてしまうことも。 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ラグナロクというランダム性を持った魔法が登場する。魔法としてはシリーズを通して最上位レベルに位置付けられている。 例によって効果は様々だが「全てメリット効果かつ強力」「ランダムに選ばれた3つ効果から使う効果を選べる」というランダム技としては珍しい特徴を持つ。 ある程度状況に応じた選択が出来るおかげでランダム技にあるまじき安定性があり、連発出来た2ではバランスブレイカー扱いされることも多い。 2で暴れまくったせいか、3からは消費MP約10倍+完全ランダムになりかなり弱体化。強力な効果自体は据え置きなので、ロマン技に近い感じになったというべきか。 RPG以外のゲーム GUILTY GEAR(ギルティギア)シリーズ 変人医者「ファウスト」の定番必殺技に「何が出るかな?」という飛び道具がある。 名前の通り何かを投げつける技。出るアイテムによって効果だけでなく軌道も変わってくるためクセが強い。 ただ、ランダム技のくせに ファウストの立ち回りの基本になる技 なので、何が出ても対応できるようにはしておきたい。 これと「刺激的絶命拳」のせいでファウストは理論値と実戦値が乖離しやすくなっている。 GGXXが初登場で以降常連化したザッパ(GG)もランダム要素がまともにプレイを左右するキャラ。 特定の行動をすると3種類(*2)の悪霊のどれか一つがランダム憑依して使用技が増強・変化するため、 事実上3種類の立ち回りがランダムに切り替わるキャラを操作して戦うという仕様。対戦相手はパニック、自分もわやくちゃ。 パズル&ドラゴンズ ドロシーなどの一部のモンスターが「複数のスキルの中から一つをランダムに選んで使用する」スキルを持っている。コラボモンスターの場合は原作の能力名のスキルからランダムというパターンも。 基本的に有利な効果しか発動しないものの、ピンポイントにしか刺さらない効果やしょぼいダメージ効果といった場合もあり安定性に欠けるため基本的にはネタスキルとして扱われる。 強いて言えばクラミツハ/ヒノミツハの持つ「雨音の調べ」は2つの効果がどちらも操作時間短縮の妨害ギミックを上書きできる上、ターンが短いおかげで他のモンスターのスキルを引き継ぐアシストのベースにもしやすいのでそれなりには有用。 幽☆遊☆白書 スーパーファミコンのゲームオリジナルの技として、 撒き散らしたトランプの中から一枚引く美しい魔闘家鈴木の「クラウンズ・イリュージョン」や 自分の首筋に謎の薬品を注射する『特別編』の神谷実の「ドーピング」が存在する。 効果としては前者はハートで体力回復・クラブで防御力アップ・ダイヤでジャンプ力アップで、スペードを引くとパワーダウン、 後者は4/5の割合で何らかの能力が向上し、1/5の割合でただのブドウ糖で効果なしというもの。 桃太郎電鉄シリーズ 「ぱろぷんてカード」「カメレオンカード」という便利系カードが存在。 前者の効果はシリーズにより色々だが、「全員からお金がもらえる」という嬉しいものから「全員にお金をあげる」という嫌なものまである。 特に貧乏神直撃の危険がある「全員集合」は良くも悪くも状況が大きく動く。 後者は他のカードに変化し即座にその効果を発揮する。 スマッシュブラザーズシリーズ Mr.ゲーム ウォッチの横必殺ワザ「ジャッジ」は数字付きの札を出しながらハンマーで殴る技。 基本的に数字が大きければ大きいほど強く、「9」は即死級の破壊力を持つが、逆に「1」が出ると自分にダメージというギャンブル攻撃。 連続ヒットする「5」や回復アイテムが出る「7」、相手を凍らせる「8」など「2」~「8」もそれぞれ特徴がある。 DLCで参戦した勇者の下必殺ワザ「コマンド選択」は「ランダムで選ばれた技が4つ選択されそこから選んで発動する」という少し変わったランダム技である。発動しないで引きなおすことも可能。 場外に近いと、どこからでも復帰出来る「ルーラ」を引き当てやすくなるなど状況に応じて抽選率が変動するコマンドもあるが、必ず出る訳ではない。 また、前述の「パルプンテ」も含まれている。消費MPは4と非常に軽い。 効果がピーキーであり、巨大化やスター状態になれば一気に戦況が有利になる一方で、 ミニマム化やスロウなど不利な効果も混ざっている。呪文もランダムで発動する事がある。 眠り効果を引き当ててしまうとよほどダメージが軽くない限り自分の撃墜は必至。 あまつさえメガンテを引いてしまうとその時点でストックが吹き飛ぶ。敵を巻き込めればいいが自分がストック1の状態だと…… その他、ピーチやむらびとなどもランダムに効果が変化するワザを持っている。 なお、for以降のホームランコンテストでは、全てのランダム要素が変化しないよう固定されている(例えば勇者はコマンドで選べる呪文が固定されている)。 アルカナハート 幼女のえこと契約する運のアルカナ・シャーリグラーマはランダムは補正効果を与える。 また必殺技はすべてサイコロを投げ、その目によって爆発の規模が変わるという性能。文字通り運が良いと一方的に爆破に巻き込み続けられる。 決して爆のアルカナじゃね?とか言ってはいけない。 三国志大戦 ポプ子がカード化された周瑜の「美周郎七変化」はランダムな効果を得られる。 良い悪いを含めて何が起きるかわからないので本当に使うことさえ躊躇われる一枚となっている。 自城を削るなどの酷いものもあるが、大概は自分の能力のバフやデバフに終始しているため敵城壁に張り付いてさえいればある程度は無視して使える、使う価値があるかは別として。 詳細はEX周瑜(美周郎七変化)にて。 デュエル・マスターズ プレイス バトルゾーンに出た時と攻撃する時にランダムな効果が発生する黒神龍ガルバロスが登場している。 効果は良い事も悪い事も半々で7マナと重い割にリターンが少ない。 しかもレアリティがよりによってスーパーレアなため全カード中屈指のハズレア扱いされている。 ゲーム以外 ゲーム以外ではあまりランダム効果の技はない。作者が決められるのでランダムじゃないし。 「リスクを負うほど強力な力を発動できるシステムの異能で、ランダムというリスクを払う」という形で出力を確保していたり、 「詳細は選べないが必ず何らかのメリット効果(敵に付与するならデメリット効果)が起きる」という形でランダム性を減らしていたりする。 運勢や偶然を操るタイプの因果律操作能力は、「必ず目的を達する(敵に勝つ、死を回避するなど)が、何が起きるかは操れない」といった仕様の能力がよく見られる。 効果は保証されているが道程でランダムなことが起きるのである。 HUNTER×HUNTER 登場人物の一人「カイト」の念能力は、出た数字によって9種類の武器を使い分ける「気狂いピエロ(クレイジースロット)」。 本人も認める使いにくい能力であり、出た武器が何であっても一度使用しないと新しい武器に交換することはできない。 ただ、「何が出るか博打」という小さくない制約を背負っているためか効果自体は非常に強力で、一例として大鎌は一瞬で周囲360度全てを断ち切るほどの攻撃力を持つ。 使用自体に特にリスクがあるわけではないようなので、念能力の制約としては比較的バランスは取れている。 作中で明かされたのは2番の大鎌、3番のロッド、4番の銃の3つのみ。また『「ゼッテー死んでたまるか」と本気で思わないと出ない番号』(3番のロッドのことを指しているのかは不明)もあるらしい。 ONE PIECE 登場人物の一人であるバジル・ホーキンスが、得意のタロットカード占いとワラワラの能力を組み合わせた藁人形(ストローマン)ズカードを使う。 ランダム効果技らしく引いたカードの結果によって非常にムラが多いが、ホーキンス曰く「リスクを受け入れる分己の限界を超える力を与えてくれるカードもある」との事。 ボボボーボ・ボーボボ ボーボボの使う鼻毛真拳の奥義の中に ボーボボがルーレットに変身してランダム(たまに気分で)に攻撃対象や攻撃内容を選ぶ「聖鼻毛回転盤(ボーボボルーレット)」 複数の箱で構成されたボックスを召喚し、誰かが中に落ち込むとボーボボ本人にも何が起こるかわからない(ビュ「なんてなげやりな奥義!?」)「聖鼻毛不思議ボックス」 などがある。 おそらくランダムなことは本当なのだろうが、そこは理不尽・滅殺が常套のボーボボ。どこまで偶発かは怪しいものである。 ランダム性に賭けるだけあって、発動している間相手味方もは翻弄されっぱなし、 不思議ボックスでは基本雑魚の天の助が箱の効果で陰陽師化したことで敵にトドメを刺す大活躍を見せている。……気分で実力にムラがあるのでどこまでボックスの効果か判断に苦しむのも確かだが。 仮面ライダーギーツ 変身に使うアイテムの一つフィーバースロットバックルがランダムに変身する効果。 敵が使用したときに強力な変身を引き当てられて「引き強すぎでしょ」と登場人物がぼやくシーンも…… 超SD戦国伝 武神輝羅鋼編 大旋鬼頑駄無の持つ旋風六角独楽は、六角形の各辺が「炎」、「氷」、「光」、「雷」、「爆」、「無」の六つの文字に対応し、止まった時に上になった目に応じて効果を発揮する。「無」が無効という以外にデメリットはない。 故郷の村の洞窟に祀られていた由来不明のアイテムで父の荒鬼頑駄無も弟子の砕牙頑駄無も使えない彼特有の技。 BB戦士でも実際に回して遊べる。1996年末という時期を考えるとタカラの「すげゴマ」に対抗したものだろうか(*3)。 ガンプラ漫画『プラモウォーズ』では死神のような風貌の椎上鎌之助が使用。 その風貌と運任せの攻撃を躊躇なく連発する態度から運命を操る本物の死神なのではないかと勇斗を恐れさせたが、 普通に「無」も出たので特にオカルト要素はないと気付き、止まる前に破壊して阻止している。 追記・修正はランダムにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スマブラにスマブラの勇者のパルプンテとピーチの株も入れたほうがいいのでは あとX時代のピクオリの仕様か -- 名無しさん (2019-10-24 00 06 59) GGXのドクターはランダム効果でありながら戦略と戦術が成立する点は奇跡 -- 名無しさん (2019-10-24 00 14 23) るいぱんこ…… -- 名無しさん (2019-10-24 12 16 16) オクトパストラベラーの経験値100倍結局出なかった -- 名無しさん (2019-10-24 20 09 42) オクトラのランダム技でパーティのhpが1に→パーティ全員に小ダメージ で見事に全滅した俺が通りますよっと -- 名無しさん (2019-10-24 21 08 18) ドラクエならあと銀のタロットもランダム効果だな -- 名無しさん (2019-10-25 08 25 34) メダロットの変化パーツ。変化がターン最初に行われてから行動を決めれるnavi、5のラスボス戦ではランダムさが強さのもとに -- 名無しさん (2019-10-25 09 44 35) 不思議のダンジョンのがいこつまどう系とか、きとうし系もこれだね。普通ならただランダムで違う効果の魔法使ってるだけになりそうだけど、肉で変身した時とか落とした杖を振る時もランダムなので。 -- 名無しさん (2019-10-25 10 37 10) トルネコの特殊行動のような「技じゃないランダム攻撃」は含むのか? -- 名無しさん (2019-10-25 12 17 57) ペルソナのクマはランダムのように見えてローテ技になってるんだっけ? -- 名無しさん (2019-10-25 13 45 23) スマブラの勇者は言語変更すると下Bそのものがパルプンテ化するっていうネタもあったな。あと、ゲーム以外のフィクションなら「ハズレとかあんの?必殺技に?」は外せない -- 名無しさん (2019-10-25 19 29 45) ラッキーマンはランダム効果とはまた別だろ。そこに至る経緯が運によるものなだけで。 -- 名無しさん (2019-10-25 21 24 09) ゲーム以外の例で仮面ライダー龍騎のストレンジベントが思い浮かんだ -- 名無しさん (2019-10-26 17 51 55) ソウルハッカーズにはオルレアンの祈りというのもあったかなー -- 名無しさん (2019-10-26 19 49 24) ↑2某所でそれとまとめられてたマジカロイド44とブレイブエリザも追加で -- 名無しさん (2019-10-26 19 53 54) フィッシングストライクというアプリゲーではリンダ、レイチェルがランダム系だったな。前者は稼ぎプレイで有用、後者は青を引くと相手がダメージ耐性持ちじゃなきゃ清々しいまでの瞬殺っぷりを見せつけてくる。ちなみにデメリット効果はないのでご安心を -- 名無しさん (2019-10-26 21 44 34) 英雄史大戦(ひむてん)のノートン陛下だな。 -- 名無しさん (2019-10-30 21 55 28) ギャラクティカ・ゴッドジェラシー! -- 名無しさん (2019-10-30 22 01 01) BBのプラチナのドライブはどうかな? -- 名無しさん (2020-01-21 07 57 19) メダロ2のフレイムティサラは愛機。基本的に有用なパーツにしか変化しないしワンチャンデスレーザーとかも出るしな。エイリアンメダルのMFでクイズが出るのも草 -- 名無しさん (2021-09-09 23 36 54) マジックカービィもランダムだね -- 名無しさん (2021-10-20 21 29 15) 技ではなくアイテムだが、ペーパーマリオシリーズの「なにがおこるかな」もランダム効果があったね -- 名無しさん (2024-08-18 19 59 03) 最近だとガチャポンからモンスターを召喚する奴も、当然強さはランダム -- 名無しさん (2024-08-25 16 07 32) 名前 コメント